Krallen und Kräuter
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Krallen und Kräuter

Spezialwissen

Zauber brechen

Voraussetzung: Gegenzauber
Zauber brechen (3 Aktionen, Berührung): Der Zauberer wirft die Probe gegen eine Schwierigkeit von 1 (einfacher Zauber) bis 5 (mächtige alte Magie). Bei Erfolg sinkt die Wirkungsdauer des Zaubers um eine Stufe, plus eine weitere Stufe für je zwei Zusatzerfolge.
Theoretisch gibt es Magie (z.B. die Tore), die gegen diesen Zauber gesichert sind. Spielleiter tun aber gut daran, diese Magie rar und selten zu machen, und im Zweifel das Brechen selbst alter Magie zu erlauben, wenn dem Spieler eine derart schwere Probe gelingt.


Mögliche Modifikationen: Reichweite, Flächeneffekt